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La Matriarche

La Matriarche est un film où on se retrouve dans un environnement brutaliste ravagé par des parasites biomécaniques. Une guerrière survivante se prépare à affronter un combat déterminant. Parviendra-t-elle à surmonter cet obstacle inattendu ?

Pendant ce projet, j'ai travaillé sur deux armatures principales (la Matriarche et la guerrière). J'ai eu l'opportunité de faire de la capture de mouvement chez le studio Eidos. J'ai appris plusieurs techniques, telles que l'utilisation de l'AnimDynamics pour les câbles de la Matriarche, la simulation de vêtements et l'utilisation de MetaHuman.

Cette cinématique réalisé sur Unreal Engine 5.3 est le fruit de notre fin de parcours à l'École NAD-UQAC.
L'équipe:
Thomas Edy (Artiste d'Environnement & Éclairage): https://www.artstation.com/thomasedy
Angel Lopez (Artiste d'Environnement): https://www.artstation.com/angellopezr
Moïses Henriquez (Artiste de Personnage): https://www.artstation.com/baube
Sandie D. Leitao (Animatrice Technique & Animatrice): https://www.artstation.com/sandiedleitao

Avec l'aide de Virginie Juteau (Artiste de Conception de Personnage): https://www.artstation.com/virginiejuteau

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In this film, we find ourselves in a brutalist and post-apocalyptic world where biomechanical creatures live. It follows the story of a warrior who, after a difficult battle that drained her energy, finds herself facing a new enemy. Will our hero be able to overcome this unexpected obstacle?

During this project, I worked on two main rigs (the Matriarch and the warrior). I had the opportunity to do motion capture at the Eidos studio. I learned several techniques, such as using AnimDynamics for the Matriarch's cables, clothing simulation, and the use of MetaHuman.

This project marks the end of our journey at the NAD-UQAC School.
The team:
Thomas Edy (Environment & Lighting Artist): https://www.artstation.com/thomasedy
Angel Lopez (Environment Artist): https://www.artstation.com/angellopezr
Moïses Henriquez (Character Artist): https://www.artstation.com/baube
Sandie D. Leitao (Technical Animator & Animator): https://www.artstation.com/sandiedleitao

With the help of Virginie Juteau (Character Concept Artist): https://www.artstation.com/virginiejuteau

Les logiciels utilisés/Software used:
Unreal 5.3
MetaHuman
Maya
Blender
Zbrush
Motion Builder
Substance Designer
Unity Art Engine
Speed Tree
Photoshop
Plasticity
Reality Capture
Embergen
Houdini
Marvelous
Substance Painter
Premiere Pro
After Effects

A brief look of my work as a technical animator.

Processing the motion capture data.

Helmet opening animation. I had a lot of fun with this one.

The full-length movie.